动画设计小能手 3DS MAX的操作与使用
曾宪君等编著, 吴文虎主编, 曾宪君, 田一鹏, 范永利编著, 吴文虎, 曾宪君, 田一鹏, 范永利, 曾宪君等编著, 曾宪君
1 (p1): 第一章 认识3DS MAX
2 (p1-2): 进入3DS MAX
2 (p1-3): 认识3DS MAX窗口
5 (p1-4): 退出3DS MAX
5 (p1-5): 附:常用选项的含义
5 (p1-6): 开动脑筋
6 (p2): 第二章 创建几何体
7 (p2-2): 创建几何球体
10 (p2-3): 创建管状几何体
13 (p2-4): 开动脑筋
14 (p3): 第三章 平面图形的绘制
15 (p3-2): 直线和弧线的画法
16 (p3-3): 圆形和多边形的绘制
17 (p3-4): 五星的绘制
18 (p3-5): 文字的生成
19 (p3-6): 开动脑筋
20 (p4): 第四章 用平面图形创建几何体
21 (p4-2): 放样造型
24 (p4-3): 挤压造型
32 (p4-4): 开动脑筋
33 (p5): 第五章 贴图、背景
34 (p5-2): 花瓶的贴图
38 (p5-3): 给花瓶添加背景
40 (p5-4): 开动脑筋
41 (p6): 第六章 制作预视动画
42 (p6-2): 创建高山
48 (p6-3): 制作飞碟
50 (p6-4): 让飞碟飞起来
52 (p6-5): 生成演示动画
54 (p6-6): 开动脑筋
55 (p7): 第七章 粒子的发射
56 (p7-2): 大雪纷飞
59 (p7-3): 开动脑筋
60 (p8): 第八章 运动轨迹
61 (p8-2): 建立一个球体
61 (p8-3): 建立一个立方体
62 (p8-4): 组合球体和立方体
63 (p8-5): 创建一圆形轨迹
64 (p8-6): 编辑路径曲线(小车轨迹)
65 (p8-7): 把小车放到轨迹上
67 (p8-8): 将小车保存为动画文件
69 (p8-9): 开动脑筋
70 (p9): 第九章 物体的组合
71 (p9-2): 制作墙体
76 (p9-3): 制作屋顶
77 (p9-4): 把方块改变成屋顶
77 (p9-5): (堆栈式修改加工)
78 (p9-6): 门的建造(布尔运算法)
81 (p9-7): 门的安装
83 (p9-8): 门位置的调整
83 (p9-9): 生成自动开门动画
84 (p9-10): 组成整体
85 (p9-11): 做一背景
85 (p9-12): 开动脑筋
86 (p10): 第十章 灯光、摄像机
87 (p10-2): 建立灯光系统
88 (p10-3): 灯光调整
90 (p10-4): 摄像机的使用
92 (p10-5): 开动脑筋
93 (p11): 第十一章 综合练习(星星火炬)
94 (p11-2): 旋转的字“星星火炬”
99 (p11-3): 制作火炬棒
105 (p11-4): 加背景并生成动画
110 (p11-5): 开动脑筋 本书以轻松, 简捷, 明快的文风, 以任务驱动, 深入浅出地介绍了如何使用三维动画软件3DS MAX实现给定的任务事例, 具体直观地给出了实现步骤和使用方法, 实际指导读者学习3DS MAX的基本功能
2 (p1-2): 进入3DS MAX
2 (p1-3): 认识3DS MAX窗口
5 (p1-4): 退出3DS MAX
5 (p1-5): 附:常用选项的含义
5 (p1-6): 开动脑筋
6 (p2): 第二章 创建几何体
7 (p2-2): 创建几何球体
10 (p2-3): 创建管状几何体
13 (p2-4): 开动脑筋
14 (p3): 第三章 平面图形的绘制
15 (p3-2): 直线和弧线的画法
16 (p3-3): 圆形和多边形的绘制
17 (p3-4): 五星的绘制
18 (p3-5): 文字的生成
19 (p3-6): 开动脑筋
20 (p4): 第四章 用平面图形创建几何体
21 (p4-2): 放样造型
24 (p4-3): 挤压造型
32 (p4-4): 开动脑筋
33 (p5): 第五章 贴图、背景
34 (p5-2): 花瓶的贴图
38 (p5-3): 给花瓶添加背景
40 (p5-4): 开动脑筋
41 (p6): 第六章 制作预视动画
42 (p6-2): 创建高山
48 (p6-3): 制作飞碟
50 (p6-4): 让飞碟飞起来
52 (p6-5): 生成演示动画
54 (p6-6): 开动脑筋
55 (p7): 第七章 粒子的发射
56 (p7-2): 大雪纷飞
59 (p7-3): 开动脑筋
60 (p8): 第八章 运动轨迹
61 (p8-2): 建立一个球体
61 (p8-3): 建立一个立方体
62 (p8-4): 组合球体和立方体
63 (p8-5): 创建一圆形轨迹
64 (p8-6): 编辑路径曲线(小车轨迹)
65 (p8-7): 把小车放到轨迹上
67 (p8-8): 将小车保存为动画文件
69 (p8-9): 开动脑筋
70 (p9): 第九章 物体的组合
71 (p9-2): 制作墙体
76 (p9-3): 制作屋顶
77 (p9-4): 把方块改变成屋顶
77 (p9-5): (堆栈式修改加工)
78 (p9-6): 门的建造(布尔运算法)
81 (p9-7): 门的安装
83 (p9-8): 门位置的调整
83 (p9-9): 生成自动开门动画
84 (p9-10): 组成整体
85 (p9-11): 做一背景
85 (p9-12): 开动脑筋
86 (p10): 第十章 灯光、摄像机
87 (p10-2): 建立灯光系统
88 (p10-3): 灯光调整
90 (p10-4): 摄像机的使用
92 (p10-5): 开动脑筋
93 (p11): 第十一章 综合练习(星星火炬)
94 (p11-2): 旋转的字“星星火炬”
99 (p11-3): 制作火炬棒
105 (p11-4): 加背景并生成动画
110 (p11-5): 开动脑筋 本书以轻松, 简捷, 明快的文风, 以任务驱动, 深入浅出地介绍了如何使用三维动画软件3DS MAX实现给定的任务事例, 具体直观地给出了实现步骤和使用方法, 实际指导读者学习3DS MAX的基本功能
সাল:
2000
সংস্করণ:
2000
প্রকাশক:
北京:宇航出版社;北京希望电子出版社
ভাষা:
Chinese
ISBN 10:
7801443551
ISBN 13:
9787801443557
ফাইল:
PDF, 57.51 MB
IPFS:
,
Chinese, 2000